- Permanence
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Universel
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Thaumartisan 5, Wu Jen 5
Domaine : Temps 5
Composantes : V, G, PX
Temps d'incantation : 2 rounds
Portée : voir description
Effet : voir description
Durée : permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d’expérience variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en PX Compréhension des langages 9 500 Détection de l’invisibilité 10 1 000 Détection de la magie 9 500 Don des langues 11 1 500 Lecture de la magie 9 500 Vision dans le noir 10 1 000 Vision magique 11 1 500
Le personnage lance le sort choisi, qu’il fait aussitôt suivre de permanence. Il est impossible de rendre ces sorts permanents pour d’autres créatures. L’enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté permanence.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en PX Agrandissement 9 500 Lien télépathique* 13 2 500 Morsure magique 9 500 Morsure magique aggravée 11 1 500 Rapetissement 9 500 Résistance 9 500 * Lie deux créatures seulement par sort de permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en PX Alarme 9 500 Animation d’objets 14 3 000 Bouche magique 10 1 000 Bourrasque 11 1 500 Brouillard dense 12 2 000 Cercle de téléportation 17 4 500 Invisibilité 10 1 000 Lumières dansantes 9 500 Mur de feu 12 2 000 Mur de force 13 2 500 Mur prismatique 16 4 000 Nuage nauséabond 11 1 500 Porte de phase 15 3 500 Réduction d’objet 11 1 500 Sanctuaire secret 13 2 500 Son imaginaire 9 500 Sphère prismatique 17 4 500 Symbole d’aliénation mentale 16 4 000 Symbole d’étourdissement 15 3 500 Symbole de douleur 13 2 500 Symbole de faiblesse 15 3 500 Symbole de mort 16 4 000 Symbole de persuasion 14 3 000 Symbole de sommeil 16 4 000 Symbole de terreur 14 3 000 Toile d’araignée 10 1 000 Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
On peut autoriser l’utilisation de permanence en association avec d’autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d’argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu’il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).
Coût en points d'expérience : voir tables ci-dessus.
Conseils
Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ